Salve galera !
Chegou a hora de começarmos a ver os métodos da engine do projeto Isis.
O primeiro método que vamos analisar é SetHitsandErrors.
Esse método é o responsável por atualizar os acertos e erros do jogador no decorrer do jogo.
Código:
procedure TIsis.SetHitsandErrors(Hit: Boolean);
begin
if(Hit)then
Inc(fHits)
else
Inc(fErrors);
fDisplay.Caption:='Hits: '+IntToStr(fHits)+' Errors: '+IntToStr(fErrors);
Application.ProcessMessages;
end;
O parâmetro hit diz se deve ser marcado um acerto (se verdadeiro) ou um erro (se falso). Baseado nesse parâmetro, ou o campo fHits ou fErrors é incrementado.
Após a incrementação, é exibido na label representada por fDisplay o resultado atualizado.
Seguiremos com mais métodos...
Até lá !
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segunda-feira, 3 de outubro de 2011
quarta-feira, 31 de agosto de 2011
Projeto Isis - Início
Olá amigos do The Club e pessoal que nos acompanha no Facebook e Twitter.
Estaremos dando início a partir desse post de um pequeno jogo em Delphi.
O jogo por enquanto tem o nome de Isis e consistirá de uma label exibida intermitentemente em um Panel. O objetivo do jogador será acertar com o mouse e futuramente com um alvo a label.
A base ou engine de nosso jogo estará na unit IsisEngine. O principal componente dessa unit será a classe TIsis, que apresento abaixo:
[code]
TIsis=class
private
fHits:Integer;
fErrors:Integer;
fLevel:Integer;
fPanel:TPanel;
fDisplay:TLabel;
fTimerCreate:TTimer;
FTimerDestroy:TTimer;
procedure SetHitsandErrors(Hit:Boolean);
procedure ChangeLevel(Level:TLevel);
procedure ShowLabelOnPanel(Top,Left:Integer);
procedure RemoveLabelfromPanel;
procedure CustomOnClickLabel(Sender:TObject);
procedure CustomOnClickPanel(Sender:TObject);
procedure TimerDestroyOnTimer(Sender:TObject);
procedure TimerCreateOnTimer(Sender:TObject);
public
constructor IsisStart(Surface:TPanel;Display:TLabel);reintroduce;
procedure Start;
procedure ReStart;
procedure Stop;
end;
[/code]
Essa é classe que comandará todas as ações no jogo. Nos posts seguintes estarei explicando todos os métodos e propriedades dessa classe em detalhes.
Abraços e aguardem os próximos posts !
Antonio Spitaleri.
terça-feira, 21 de junho de 2011
Opening Post
E ae pessoal!
Sou Antonio Spitaleri, consultor técnico do The Club - DataSmart e nesse espaço vamos trocar idéias sobre programação.
Aguardem...
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