Salve galera !
Chegou a hora de começarmos a ver os métodos da engine do projeto Isis.
O primeiro método que vamos analisar é SetHitsandErrors.
Esse método é o responsável por atualizar os acertos e erros do jogador no decorrer do jogo.
Código:
procedure TIsis.SetHitsandErrors(Hit: Boolean);
begin
if(Hit)then
Inc(fHits)
else
Inc(fErrors);
fDisplay.Caption:='Hits: '+IntToStr(fHits)+' Errors: '+IntToStr(fErrors);
Application.ProcessMessages;
end;
O parâmetro hit diz se deve ser marcado um acerto (se verdadeiro) ou um erro (se falso). Baseado nesse parâmetro, ou o campo fHits ou fErrors é incrementado.
Após a incrementação, é exibido na label representada por fDisplay o resultado atualizado.
Seguiremos com mais métodos...
Até lá !