Salve amigos !
No post anterior, coloquei o código da classe base do jogo Isis.
Nesse post estarei explicando o que são os atributos da classe, ou melhor, o que cada atributo faz ou armazena.
Segue:
fHits:Integer:
Esse atributo armazena a quantidade de acertos do jogador na sessão do jogo.
fErrors:Integer:
Esse atributo armazena a quantidade de erros do jogador na sessão do jogo.
fLevel:Integer:
Aqui fica a informação do nível do jogo. Esse valor será utilizado no cálculo do intervalo dos timers.
fPanel:TPanel:
Objeto Panel onde acontecerá o jogo, onde serão exibidos os objetos criados pelo jogo.
fDisplay:TLabel:
Label onde serão exibidas as mensagens do jogo.
fTimerCreate:TTimer:
Timer que comandará a criação do objeto label principal do jogo.
FTimerDestroy:TTimer:
Timer que comandará a destruição do objeto label criado acima.
Por enquanto é isso, no próximo post estarei mostrando em detalhes cada método da classe.
Abraços !
Nenhum comentário:
Postar um comentário